从电影叙事方法看《血战钢锯岭》的老派作风

龙8国际娱乐官网

2018-02-13 8:31:12

传统的电影大多采用线性叙事方法,这也是目前绝大多数好莱坞大片都会采用的通常叙事方式。美国著名学者希利斯・米勒在他的《解读叙事》一书中。提出了“叙事线条”以及“线条意象”等诸多概念,线性叙事的概念也由此产生。

所谓线性叙事,即故事由“开端―发展―高潮―结尾”这四部分组成,其严格按照现实的时间向度来组织安排。打个比方,你从1点做一件事,到6点完结,那么你按照的时间点顺序陈述你在相应的整点之间的时间区域都发生了什么,所以最后得出6点这个结果,这就是线性叙事。

后来有人开始尝试做出改变,譬如说以回忆的形式展现,也可以用双线结构,也就是说同时讲两个人或多人的故事,并同时通过某种特定的关系使其成为一个整体。依然是之前的例子说明,作者可以先给出作为结局的6点,然后再陈述点的事儿。于是又有人进而先从345讲起,比如《海边的曼彻斯特》就是把1(男主人公颓废的原因)穿插到234中。当然,也有一些牛人完全打乱叙事结构,把看似毫无规律的随机扔给观众(其实是有内在逻辑的),这也就是所谓的烧脑片。不但观影过程考验观众的智商和耐心,同时对编剧的能力也有相当高的要求。大神诺兰就很擅长这样的叙事结构。

所以仅仅从叙事上说,去年底口碑票房都取得了很好成绩的梅尔・吉普森新作《血战钢锯岭》实在是太老派了,标标正正的线性结构不说,整个剧情完全就是起承转合(也就是所谓的“开端―发展―高潮―结尾”)的八股文章:男主角的成长经历和爱情故事是起,不顾参加过一战并患有战后创伤症的父亲的强烈反对而参军是承,参了军却因为信仰问题而拒绝拿枪,由此产生的戏剧冲突,并最终成为唯一不带枪上战场的士兵是转,钢锯岭大战的高潮戏是合。

当然,什么样的叙事结构都是为内容服务的,本无所谓土不土过时不过时,电影好看才是王道。《血战钢锯岭》毫无疑问是绝对意义上的好看。而所谓好,通常的现代观点认为好的战争片是可以起到让观众恐惧战争远离战争的作用的。而坏的战争片则能让观众觉得战争很有趣当英雄很容易从而向往战争(这类影片有哪些,大家就心知肚明了)。所以,《血战钢锯岭》虽然采用已经落伍了的最简单粗暴的故事讲述方式,但其近乎于真实的还原了战场的惨烈与血腥,是一部不折不扣的值得推荐的好电影。